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提到电竞, 他们永远是那群充满热血的少年

原标题:“不就是打游戏”“网瘾少年”“不良少年”的标签早已经成为过去 有多少人的青春冲动、野蛮生长与电子竞技息息相关

提到电竞, 他们永远是那群充满热血的少年

以前很多人对电竞的想法,是不管三七二十一,把“不就是打游戏”“网瘾少年”“不良少年”等标签全部贴上去,都简单以为只是打游戏,只是网吧里面好“玩”而已。直到大家开始慢慢认识到这是一个充满了体育精神的竞技项目,直到电竞和国家荣誉开始紧紧联系在一起,人们对电竞和游戏的刻板印象才开始慢慢扭转,电竞被越来越多人认可。

与高度发达的互联网以及游戏共同成长的“8090”年轻一代,他们大多数都有着被误解的青春,但只要提到电竞,他们永远是那群充满热血的少年。

EDG在S11夺冠的场景(图源网络)

当看到自己的ID出现在大神的讲解视频中,有种追星成功的快感

“我应该是第一批接触MOBA(多人在线战术竞技游戏)这一类型游戏的人。”2008年,刘昕奇上大学,因为是学的设计,所以并不是很繁忙,作为班级里第一个带电脑去上学的人,他带领周围的男生开始玩一款名为DOTA的游戏。“学校限网,当时天天单机玩游戏也很开心。”刘昕奇说,喜欢游戏是因为很考验精细化的操作和计算能力,玩游戏也是一件很有挑战的事情。

最让他津津乐道的事是当时大学的时候,他经常能和职业选手一较高下。“当时的游戏还不像现在打开就能匹配到对手。”刘昕奇告诉记者,当时有个11对战平台,推出的天梯系统就是打赢一场比赛有积分有排名,是段位最早的概念。在对战平台上,等待玩家进入,所有人都准备好才能开一局游戏。“所以等待的时间非常长,能开一局比赛也很不容易。”刘昕奇当时和网吧几个玩得比较好的哥们组了个队伍,五个人平均水平在1800~1900分之间,组队加分之后的匹配分数能够达到2400分,已经算是顶尖的水平了。

“我们在比赛的时候并不知道对方是谁。”只有在比赛结束被“完虐”后,刘昕奇和队友会根据战绩去查对方的ID。“当看到对方战绩的那一刻,基本上都是瞠目结舌。”游戏结束,一般刘昕奇和队友只有一个想法“这个人怎么这么厉害!”

那段时间,刘昕奇和队友配对的5局里有3局都是和职业选手较量,和高手过招的概率非常高。而且在当时,已经很多职业选手已经开始录一些比赛视频上传到自己的公共社交平台或者视频网站的账号,做回放讲解来建立自己的品牌形象,“有一次在看讲解视频时,发现了自己的ID,兴奋得差点没蹦起来。”刘昕奇说,看到自己打游戏的过程被自己的偶像拿出来分析,有种追星成功的感觉。此后,刘昕奇遇到了好几次这样的情况,“虽然被虐,但还是很开心。”

当“分奴”的那段时间,他为了游戏什么都肯做

“2015年MSI(英雄联盟季中冠军赛)EDG夺冠,让我开始看到了中国电竞的可能性。”朱弘熙是一名媒体从业人员,2015年他还在上大二,他至今记得EDG夺冠的这场比赛的每一个细节,也记得当时每一局比赛后的心情变化。

“当时韩国的队伍宰治了这个游戏,几乎没有人觉得EDG会赢。”以往的比赛,中国的队伍基本上都是1∶3或0∶3负于对手,朱弘熙毫不避讳地说,基本每次看到比赛打成2∶0的时候都会关掉视频选择不看,那种失望、遗憾的情绪大家都太熟悉了。但当天的比赛第三局结束,中国战队2∶1领先的时候,朱弘熙和所有关注这场比赛的电竞爱好者都一样是震撼的,“中国的队伍在比赛中先拔头筹,获得关键比分,这在以往的比赛中是没有发生过的。”当时朱弘熙的心中曾经一瞬间闪现“我们也许能赢”的希冀。第四局2∶2扳平比分,当决胜局看到韩国队中路Faker选出了自己的招牌英雄诡术妖姬,EDG的中单pawn选出莫甘娜来反制时,朱弘熙就觉得“这把稳了”。“莫甘娜这个英雄是当年MSI整个赛程中第一次有队伍选她上场。”而事实也证明这个英雄的选择起到了相当关键的作用,凭借这一手选角,中国的战队创造了自己的优势,最终取得比赛胜利。

朱弘熙在玩英雄联盟时所操纵的角色莎弥拉斩获五杀

“当时我的段位是钻1,离超凡大师只有一步。”提起自己的成绩,朱弘熙颇有些自豪,但他也坦承自己牺牲了很多吃饭和睡觉的时间才能保持这样的成绩。“曾经有一段时间一周玩游戏的时间超过了40个小时。”朱弘熙也坦言,并不鼓励大家这样做,尤其是学生还是合理分配好自己的时间。但段位越高对自己的要求也越高,比赛时精神状态必须高度集中,享受比赛紧张刺激的同时,朱弘熙也很享受整个比赛的战术布局,每个走位、每个技能的释放。

“自己冲分的话是不可能通宵的。”朱弘熙告诉记者,打着瞌睡去打比赛是对队友的不尊重,大家都是有着相同的目的,不能成为坑人的“猪队友”。当时的朱弘熙还是个“分奴”,“如果队伍中有实力很强的玩家,能够带着队伍走向胜利的,我会主动让资源、让人头。”另外,如果比赛中遇到队友心情不稳定的他也会鼓励队友平稳心态,取得胜利。“软硬兼施,当时只要能赢比赛,我什么都愿意做。”朱弘熙说道。

从游戏到现实,只需要从上下线的告知变为早晚安的问候

“我从来没有玩过英雄联盟这款游戏你相信吗?”这是采访虞婕时她的开场白,读研究生的时候,因为丈夫喜欢英雄联盟的FPX战队,加上自己也开始玩王者荣耀,所以开始跟着一起看比赛。那个时候虞婕和丈夫一个在杭州上学,一个在常州工作,每次有大型赛事两人都是“云”观赛。“两人异地看同一场比赛,同时还要发微信不断交流。”在虞婕看来,为了喜欢的人去了解他喜欢的事是一件幸福的事。

如果说游戏对虞婕来说是生活的调味品,那么对杨诚和她的妻子来说就是月老的红线。听杨诚的描述,他和爱人奔现(从虚拟的网络走向现实)的故事,没有公主也没有骑士,也不存在什么轰轰烈烈的情节,有的只有朴实无华与无微不至的问候与关心。“有一次玩游戏组队缺人看到微信好友列表里她也显示在线,就拉着一起打了局比赛。”故事的开始就是这么毫无征兆,杨诚甚至连为什么当时会有他妻子的微信这件事都忘了,“不记得什么原因加的微信,加上之后从来没说过话,直到那局游戏之后。”打完游戏,杨诚觉得对方是个靠谱的队友,之后便经常一起邀请她打游戏。

杨诚一家三口的照片

一开始,出于礼貌,杨诚会在上下线的时候打声招呼,后来便开始了早晚安的问候,关系也在这不知不觉中悄然发生着改变。半个月后他将对方约出来吃了顿饭,因为有共同话题他们很快便走到了一起,恋爱、结婚到如今生子,一切都顺理成章。“一个多月前我们的女儿出生了。”新手奶爸还沉浸在幸福之中,他告诉记者,为了纪念和妻子因游戏结识,他们的女儿取名“TiMi”。“玩过王者荣耀的应该都知道,TiMi本是天美工作室,是腾讯游戏旗下的游戏研发工作室。游戏在启动加载的过程中会有一声提示音‘TiMi’。”杨诚说。

来源常州晚报
编辑陈琳
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